Tous les NOUVEAUX deuxièmes GADGET et soldes pour chaque brawler !
Voici le premier Sneak Peek d’aujourd’hui où nous parlerons de tous les nouveaux deuxièmes gadgets sortis sur Brawl Stars et des changements d’équilibre de Brawler.
Commençons par parler des changements d’équilibre des bagarreurs qui sont très intéressants, puis je vous montrerai également tous les gadgets.
Modifications de l’équilibre des bagarreurs
Améliorations de bagarreur
Monsieur P
Monsieur P était parmi les brawlers les moins utilisés et lorsqu’il a été choisi, “Excess Chili”
est le choix primordial. Avoir la capacité stellaire en attaque de base devrait rendre le
caractère beaucoup plus intéressant dans l’ensemble.
- Excès de poids ça fait partie de l’attaque de base
- Nouveau “Piment en excès”: Toutes les 4 secondes, la prochaine affaire traite 40% de
plus de dégâts après avoir rebondi - Portes tournantes: Suppression de la fonction existante
- Nouvelle “portes tournantes” : les assistants robotiques ont 20 % de durée de vie en plus et le
30 % de dégâts supplémentaires
Brock
Tout comme avec Mister P, jouer à Brock sans “incendiaire” est tout simplement horrible.
Le rendre basique nous permet d’apporter plus de jouabilité dans son kit et nous permet également de
réutiliser ses capacités d’étoile pour quelque chose de plus intéressant que d’être simplement
tous deux liés à son attaque de base.
- Incendiaire fait maintenant partie de l’attaque de base
- Nouvelle compétence d’étoile: Brock fait pleuvoir 44% de roquettes en plus
Jacky
Jacky il a été dans un bon choix jusqu’à présent, mais Casserole pour marteau domine le choix entre
c’est sa deuxième capacité stellaire, c’est pourquoi nous avons renforcé son casque
pour le rendre plus accrocheur.
- Casque de sauvetagela réduction des dégâts passe de 15 → 20%
Être un
La mise en valeur de «armure de ruche”Permet aux joueurs expérimentés de Bea de faire
jouer assez intéressant en maintenant le deuxième coup enfoncé, réduisant les dégâts pour
deuxième mais capable d’absorber beaucoup plus de dégâts.
- Armure de la ruchela réduction des dégâts passe de 20 → 30%
Gelindo
Gelindo était un choix de niche et “l’éclatement impétueux” l’est encore plus. À présent
ce devrait être un choix beaucoup plus attrayant et devrait exceller sur certaines cartes
dans certaines compositions.
- Éclat impétueuxétourdissement prolongé de 1 → 1,5 s
Griffe
Griff a entendu parler d’inflation ces derniers temps, alors nous lui accordons une augmentation pour
combattez le.
- Dégâts d’attaque de baseaugmenté de 220 → 260 dégâts par coup
je grogne
Notre gros chien préféré est actuellement un choix très niche et en effet
seulement praticable avec une grande coordination. Donnez-lui un peu plus de puissance que
le combat devrait lui permettre de faire mieux contre plusieurs Brawlers et même quand
ça se joue tout seul.
- Dégâts d’attaque de base, augmentés de 500 → 560 dégâts par coup
Maxine
Maxine n’a pas vu les feux de la rampe depuis un moment et ajoute de la puissance
raw devrait l’aider à briller à nouveau.
- Dégâts d’attaque de baseaugmenté de 300 → 340 dégâts par coup
Matériel de santé
- Mise à jour : la régénération passive de la santé soigne pour une valeur supplémentaire de
30/40/50% selon le niveau
Débuffs de bagarreur
Grom
Même après son affaiblissement, Grom dominé sur la plupart des cartes
et des modalités. Avoir rendu la vitesse de sa balle constante, c’est ne pas pouvoir faire
plus dépendant de la visée automatique, plus moins de tirs à courte portée, son
compteur pourra le contrer plus efficacement.
- La vitesse de la balle Grom est désormais constante (même temps de parcours
quelle que soit la distance) - Réduction de la portée des super obus de 25 à 17
- Super rechargera avec 6 coups (au lieu de 7, buff (correction de bug))
Tare
Tare il restait un peu trop bon choix du fait de sa polyvalence. Réduire
légèrement ses dégâts de base permettront à plusieurs bagarreurs de s’engager dans un
Match 1 contre 1 et nécessitera plus de coordination de la part de vos coéquipiers.
Les dégâts de base: 460 → 440 dégâts par coup
Barry
Barryl a connu des temps meilleurs en raison de ses récents changements, mais son bouclier
activé pendant le super c’est un peu trop puissant, surtout quand on enchaine avec
ses attaques, le rendant mortel et très pénétrant.
- Réduction des dégâts du baril fou de 90 % → 50 % de réduction des dégâts
Lire aussi BRAWL TALK en ITALIEN : Brawler EVE, 2 NOUVEAUX modes et plus
Tous les nouveaux gadgets secondaires
Parlons maintenant d’une autre grande nouveauté à venir dans cette mise à jour, les 10 nouveaux gadgets secondaires.
Colette : vol de vie !
Dans les 5 secondes qui suivent l’activation du gadget, Colette récupère une santé égale à
80% des dégâts qu’il cause.
Lola : remplaçante
Lola et son ego changent de place et restaurent 350 points de vie
Bibi : Colle
La prochaine fois que Bibi utilisera le super, le chewing-gum ralentira pendant 2
secondes les ennemis qu’il touche.
Emz : Nuage d’acide
Le prochain nuage de laque pulvérisé par Emz traversera les murs, mais il infligera le
20 % de dégâts en moins.
Grom : radiocommande
L’attaque de Grom après l’activation du gadget lance 3 talkies-walkies dans
succession rapide.
Byron : Rappel
Avec l’attaque suivant l’activation du gadget, Byron tire 3 fléchettes au lieu d’une,
chacun d’eux inflige 20% de dégâts en moins et soigne 40% de santé en moins.
Couinement : Résidu
La prochaine explosion des grumeaux gélatineux de Squeak permet aux alliés de voir
dans les buissons pendant 15 secondes
Belle : Inverseur de polarité
Le choc que Belle déclenche après avoir activé le gadget rebondit sur les murs.
Fang : coup de pied rotatif
Fang lance un coup de pied tournoyant qui frappe tous les ennemis autour de lui, les étourdissant pendant 1
seconde.
Frêne : Banane pourrie
La santé de Ash chute de 5 %, mais la colère augmente instantanément de 50 %.
Que pensez-vous de ces nouvelles Brawl Stars? Ne manquez pas ma vidéo sur Youtube où je montre tous les gadgets !
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